# 从输入 url 到展示的过程
- DNS 域名解析
- 建立 TCP 连接
- 发送 HTTP 请求
- 服务器处理请求
- 返回响应结果
- 关闭 TCP 连接
- 浏览器渲染
# 浏览器渲染过程
- HTML 被 HTML 解析器解析成 DOM 树
- CSS 被 css 解析器解析生成 样式树
- 结合 DOM 树和样式树,生成一棵渲染树(Render Tree)
- 生成布局(flow),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
- 将布局绘制(paint)在屏幕上
HTML parser --> DOM Tree
- 标记化算法,进行元素状态的标记
- dom 树构建
CSS parser --> Style Tree
- 解析 css 代码,生成样式树
attachment --> Render Tree
- 结合 dom 树 与 style 树,生成渲染树
layout: 布局
GPU painting: 像素绘制页面
# 浏览器下事件循环(Event Loop)
事件循环是指 执行一个宏任务,然后执行清空微任务列表,循环再执行宏任务,再清微任务列表
- 微任务 microtask(jobs): promise / ajax / Object.observe(该方法已废弃)
- 宏任务 macrotask(task): setTimout / script / IO / UI Rendering
# 内存泄露
- 意外的全局变量: 无法被回收
- 定时器: 未被正确关闭,导致所引用的外部变量无法被释放
- 事件监听: 没有正确销毁 (低版本浏览器可能出现)
- 闭包: 会导致父级中的变量无法被释放
- dom 引用: dom 元素被删除时,内存中的引用未被正确清空
可用 chrome 中的 timeline 进行内存标记,可视化查看内存的变化情况,找出异常点。
# 重绘与回流
当元素的样式发生变化时,浏览器需要触发更新,重新绘制元素。
重绘(repaint) 当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新,此时由于只需要 UI 层面的重新像素绘制,因此 损耗较少
回流(reflow) 当元素的尺寸、结构或触发某些属性时,浏览器会重新渲染页面,称为回流。
此时,浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局,因此是较重的操作。
触发回流的操作
- 页面初次渲染
- 浏览器窗口大小改变
- 元素尺寸、位置、内容发生改变
- 元素字体大小变化
- 添加或者删除可见的 dom 元素
- 激活 CSS 伪类(例如::hover)
回流必定触发重绘,重绘不一定触发回流。重绘的开销较小,回流的代价较高。
最佳实践
css
- 避免使用 table 布局
- 将动画效果应用到 position 属性为 absolute 或 fixed 的元素上
javascript
- 避免频繁操作样式,可汇总后统一 一次修改
- 尽量使用 class 进行样式修改
- 减少 dom 的增删次数,可使用 字符串 或者 documentFragment 一次性插入
- 极限优化时,修改样式可将其 display: none 后修改
- 避免多次触发上面提到的那些会触发回流的方法,可以的话尽量用 变量存住
# 存储
对业务中的一些数据进行存储,通常可以分为 短暂性存储 和 持久性储存。
短暂性存储 只需要将数据存在内存中,只在运行时可用
持久性存储
浏览器:
- cookie: 通常用于存储用户身份,登录状态等
- http 中自动携带, 体积上限为 4K, 可自行设置过期时间
- localStorage / sessionStorage: 长久储存/窗口关闭删除, 体积限制为 4~5M
- indexDB
- cookie: 通常用于存储用户身份,登录状态等
服务器:
- 分布式缓存 redis
- 数据库
# 浏览器架构
用户界面
主进程
内核
渲染引擎
JS 引擎
- 执行栈
事件触发线程
- 消息队列
- 微任务
- 宏任务
- 消息队列
网络异步线程
定时器线程
# 跨标签页通讯
不同标签页间的通讯,本质原理就是去运用一些可以 共享的中间介质,因此比较常用的有以下方法:
通过父页面 window.open()和子页面 postMessage
异步下,通过 window.open('about: blank') 和 tab.location.href = '*'
设置同域下共享的 localStorage 与监听 window.onstorage
重复写入相同的值无法触发
会受到浏览器隐身模式等的限制
设置共享 cookie 与不断轮询脏检查(setInterval)
借助服务端或者中间层实现
# V8 垃圾回收机制
垃圾回收: 将内存中不再使用的数据进行清理,释放出内存空间。
V8 将内存分成 新生代空间 和 老生代空间。
新生代空间:
用于存活较短的对象
- 又分成两个空间: from 空间 与 to 空间
- Scavenge GC 算法: 当 from 空间被占满时,启动 GC 算法
- 存活的对象从 from space 转移到 to space
- 清空 from space
- from space 与 to space 互换
- 完成一次新生代 GC
老生代空间 用于存活时间较长的对象
从 新生代空间 转移到 老生代空间 的条件
- 经历过一次以上 Scavenge GC 的对象
- 当 to space 体积超过 25%
标记清除算法: 标记存活的对象,未被标记的则被释放
- 增量标记: 小模块标记,在代码执行间隙执,GC 会影响性能
- 并发标记(最新技术): 不阻塞 js 执行
压缩算法: 将内存中清除后导致的碎片化对象往内存堆的一端移动,解决 内存的碎片化